微信小程序开发需要注意的坑有哪些
微信小程序扫码签到工具上线。
回首过去的历程,是时候该停下来做个阶段性的总结了,回顾得失,以便持续改进。这篇文章,就总结一下过去跳过的那些坑吧。
这些坑大致可以归为如下几类:
小程序某些技术细节与常用技术存在不一致。文档中虽有提及,如果不仔细看容易跳坑。
小程序的文档太简略,没有注明支持哪些功能,哪些不支持,只有用了才知道。
小程序的bug。
列举一下几个比较典型的坑吧。
1、小程序名称可以由中文、数字、英文。长度在3-20个字符之间,一个中文字等于2个字符。
2、小程序名称不得与公众平台已有的订阅号、服务号重复。如提示重名,请更换名称进行设置。
3、小程序名称在帐号信息设置时完成,请谨慎设置,一旦设置暂不支持修改。
4、更换名称进行设置。如果企业商标,组织名称等名称被侵权,可通过公众平台侵权投诉流程发起投诉,取回名称使用权。
5、个人开发者无法申请微信小程序;目前微信仅支持企业、政府、媒体、其他组织申请。
6、一个主体可以注册30个,一个绑定身份的开发者只能创建5个微信小程序。
对于员工来说,请不要随便借给你的老板你的微信来注册微信小程序,因为你这样就没有机会了。
对于老板来说,请不要随便借给你的员工微信来注册微信小程序,因为你可能要不回来。
7、如果你不是特殊组织,你还是要花300元进行认证。
即使你对公帐号已经验证,你也需要缴纳300****元(支持微信支付)进行验证,这样才能够打开审核开关,发布小程序。
微信支付需要微信认证后才能使用。
8、服务器配置每月只有3次修改机会,省着点用,小心没机会。
没事别乱动下面的配置,一定确定了再动,并且一次性写完整,不然你改个小标点都会浪费你的一次机会。
9、你的域名、备案、https要准备好,不然做不了。(服务器域名需进过ICP备案、新备案域名需24小时候才能配置。域名格式只支持雅文大小写字母、数字及“-”,不支持IP地址及端口号)
10、小程序头像、介绍每月只能修改5次,服务范围每月只能修改1次。小程序二维码在第一个版本上线后才能获得。
11、选用模板消息时,你可用该标题的模板搭配不同的关键词使用,配置提交后关键词种类和顺序将不能修改。
12、找不到模板关键词的时候,可以进行申请添加。每月可以提交5次新关键词,通过后会被共享。(堆自家关键词的好机会呀!!)
13、一个小程序账号只有一个管理员(可修改),可以绑定10位开发者。
14、重点注意:
开发版本:使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。 开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。
审核中版本:只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。
线上版本:线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。
15、小程序AppSecret只有管理员才能查看,平台不会明文保存AppSecret。
16、数据分析只统计已发布线上版本使用数值,同时提供实时统计数据。
17、开发者工具目前提供windows 64 、 windows 32 、 mac版本(版本目前持续更新迭代中,可能需要常常去update)。
18、内测阶段,代码上传功能仅管理员微信号可操作。
19、书写代码后,工具会自动帮助用户保存当前的代码编辑状态,直接关闭工具或者切换到别的项目,并不会丢失已经编辑的文件状态,但需要注意的是,只有保存文件,修改内容才会真实的写到硬盘上,并触发实时预览。
20、获取用户输入:需要使用组件的属性bindchange将用户的输入内容同步到 AppService。
21、脚本内不能使用window等对象:
JsCore是一个没有窗口对象的环境,所以不能在脚本中使用window,也无法在脚本中操作组件。
22、zepto/jquery 会使用到window对象和document对象,所以无法使用。
23、一个应用同时只能打开5个页面,当已经打开了5个页面之后,wx.navigateTo不能正常打开新页面。请避免多层级的交互方式,或者使用wx.redirectTo。
24、样式表不支持级联选择器:
WXSS支持以.开始的类选择器;可以使用标签选择器,控制同一类组件的样式。
25、本地资源无法通过 css 获取:
background-image:可以使用网络图片,或者 base64,或者使用标签。
26、修改窗口的背景色:
使用 page 标签选择器,可以修改顶层节点的样式。
27、前台、后台定义:
当用户点击左上角关闭,或者按了设备Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;
当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台,只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
28、App() 必须在 app.js 中注册,且不能注册多个。
不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。
不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPage(),此时 page 还没有生成。
通过 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。
29、tabBar 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个tab,tab 按数组的顺序排序。(底部导航栏)
30、可以设置各种网络请求的超时时间。
1. Get和Post请求的返回数据不支持二进制流。
小程序支持通过post获取小程序码(有点像菊花)。尝试通过wx.request向微信服务器获取小程序码的图片,结果发现返回的结果无法显示。开始怀疑代码有问题,调试之后,发现微信服务器返回的结果正确,而小程序会自动把二进制结果转码。更郁闷的是,这种转码丢失了文件内容,并且转换是不可逆的。
于是,我们改方案,把服务器当中转站,让小程序使用wx.downloadFile从服务器下载图片。在收到小程序下载图片的请求之后,服务器直接和微信服务器获取小程序码的图片,然后以附件的形式返回给小程序。
问题解决。
2. Canvas和Image对图片的各种不支持。
①扫码签到中用到了二维码。
在开始的版本中,我们准备在Canvas上直接绘制二维码,接着使用wx.canvasToTempImage函数保存为image文件,然后通过Image组件加载。
经过调试,一切顺利。运行的时候呢,发现有时候在绘制完图片之后,调用wx.canvasToTempImage函数失败。这种情况在调试无法重现,运行的时候偶尔出现,不稳定。
仔细检查了代码,没问题啊。Google之后,有网友提出了解决方案,在drawImage完成之后,最好等3秒钟再调用wx.canvasToTempImage,以保证保存成功。
② Canvas和Image都不支持Base64图片,Image无法保存。
最初的方案中,我们自己生成二维码,后来为了兼容微信的“扫一扫”功能,我们决定改用小程序码。
开始,我们把Image的src设置为Base64格式,从服务器上通过request获取图片的Base64编码。小程序开发工具和iPhone上面测试都没有问题,唯独Android手机上无法正常显示图片。哦,原来在Android上,Canvas和Image都不支持Base64图片。可是...小程序开发文档中并没有这方面的说明啊。
怎么解决Android手机上的这个问题呢?如果把Image改成URL形式呢,小程序无法保存图片,以致即使是相同的图片,每次都要从服务器获取,这又加重了服务器的负担。这样吧,使用wx.downloadFile把文件下载到本地,然后再处理。
3. 小程序码的识别率太低。
上文提到,最初我们使用的签到二维码是自己生成的二维码(QRCode),正方形的那种。识别率高,缺点是不支持微信“扫一扫”。在使用过程中,我们发现,相当数量的用户看见二维码,第一反应会使用微信“扫一扫”去扫二维码。为了满足这个需求,那就把二维码替换成微信的小程序码(有点像菊花)吧。
可是,和方形二维码相比,识别小程序码的成功率非常低。小程序码距离远点、稍微有些变形或方向没有对正都可能造成识别失败。一种典型的使用场景是:签到发起者把小程序码投影到大屏幕上,由于投影仪的分辨率和电脑不一致,图片可能产生变形。这种情况下,签到者怎么扫都无法识别。而以上所有这些,对于方形的二维码,全都不是问题。
由于小程序码的实现和识别原理没有开放,我们也没法采取图片纠错、还原等措施改善识别效果。
鱼和熊掌,真的很难兼得。
4. 转发小程序时默认带参数。
关于转发,在官方文档里是这么写的。
在 Page 中定义 onShareAppMessage 函数,设置该页面的转发信息。
只有定义了此事件处理函数,右上角菜单才会显示 “转发” 按钮
用户点击转发按钮的时候会调用
于是,在实现中,我们定义了此方法,把方法体留空。然后纰漏出现了,当用户签到之后再分享,收到的人一点击分享的链接会进入签到状态。
查了很久,才发现原因是在分享的时候,把当前页面加载时候的参数也给分享过去了,可是,onShareAppMessage函数里面什么都没做啊。
看来,什么都不做的话,它就会默认分享页面加载时的参数。为了修复这个bug,就尝试return一个object,并给这个object赋值path和title两个参数。
终于解决了。
scroll-view组件
注意事项:
不要在scroll-view 中使用 textarea、map、canvas、video 组件
scroll-into-view 的优先级高于 scroll-top
在滚动 scroll-view 时会阻止页面回弹,所以在 scroll-view 中滚动,是无法触发 onPullDownRefresh
还有在开发过程中背景图片如果是在本地,真机调制预览是不显示的,display:flex,在ios会中存在一些问题。
js里面也有许多坑,就说他们的执行顺序吧,在开发者工具中执行先执行aap.js然后执行其他js文件,但在手机上app.js和其他js是同时执行的,就比如说你在app.js里面向本地存储一个变量,然后再去index.js里面取这个变量,在开发者工具中是可以取到的,但在手机上它会取不到的,当然这也是我的逻辑问题,在开发过程中使用api也要注意,因为微信版本不同,所以在使用api时一定要仔细看文档,做好兼容处理,比如友好提示不兼容,不然报错就game over喽,还有就是小程序页面跳转打开最多五层,超出五层不会跳转了,所以大家要注意,可以在跳转的时候关闭前一个页面。
除了上面提到的之外,还有不少微小的bug,不一而足。虽然很快就解决了,相对开发源生代码而言,还是有些影响开发效率的。
以上就是微信小程序开发需要注意的坑,希望能对大家有所帮助。